きらファンとか艦これとか

プレーしているゲームについて書く

今からはじめるきららファンタジア その1

 1周年記念でご注文はうさぎですか?が参戦すると踏んでるのでごちうさ参戦前に書いておきます。……という前書きでこの記事をチマチマ書いていたのですが、先日行われた「きららファンタジア サマーフェスタ2018」で明日からなんと「けいおん!」が参戦すると発表があったので急いで書きました。

 なおこの記事ではキャラ愛については一切考えず性能だけを考えていきます。

 今回はチュートリアルガチャ、キャラクター召喚!で誰を狙うべきかを考えます。

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きららファンタジアにおけるスキルのリキャストについて

100日記念アップデート以降スキルのリキャストにかかるターン数が短く修正され、高難易度クエストなどでは一度使ったスキルの再使用が現実的になってきました。そこで今回はスキルのリキャストについての仕様を調べました。

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きららファンタジアにおける行動回数について

きららファンタジアにおいて、ナイトは「自身の狙われやすさが3ターンアップ(以降タゲ集中と呼ぶ)」というスキルを持つキャラクターが多くいます。Fate Grand/Orderのようにこちらのキャラクターが一斉に行動する戦闘の場合「1ターン」がわかりやすいのですが、きららファンタジアの場合はキャラクター毎に行動していくのでいつタゲ集中が切れるのかわかりづらくなっています。高難易度ではナイトがアタッカーやそうりょを庇う戦術が主流な今、クリアを安定させるためにタゲ集中スキルの理解はあったほうが良いと考えています。そのため今回はきららファンタジアにおけるターン消費について調べてみました。

追記:4.3. とっておきの使用によるターン消費の項目を修正しました(2018/07/07 18:00)

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所要時間で見る遠征

 自然回復量を超えて資材を保持する手段の一つとして、遠征があります。遠征による資材獲得の基本は、増やしたい資材一つに焦点を当てその資材を集めるのに最もふさわしい遠征を回すことです。しかしながら我々人間は時間に縛られる生き物であり、特定の資材を得るための遠征が自らの生活リズムに合わないことも多々あります。そのため私は遠征を時間を基に分類して回しています。もちろん細かく分ければ時間効率は良くなりますが、私は大雑把に奇数時間で分けて覚えています。

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イベント海域における編成の組み方

イベント海域における編成の組み方、というか編成組みにおける考え方について。

海域ゲージの仕様については割愛しますが、ゲージ削り段階とゲージ破壊可能段階で考え方が異なります。

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